Schwerkraft in Videospielen

Zeit: Di, 17:45-18:30 Uhr

Referent: Patric Schneid, SFN

Alter der Teilnehmer: beliebig

Kurzbeschreibung: Wir beobachten und analysieren verschiedene Implementierungen von Schwerkraft in 2D- und 3D-Spielen. Als Ziel streben wir ein besseres Verständnis der Simulation von Schwerkraft als Spielmechanik in Videospielen an.

Benötigte Vorkenntnisse: Keine